alat pemecah kode rahasia

Algoritmakriptografi simetris sering disebut algoritma kunci rahasia, algoritma kunci tunggal atau algoritma satu kunci dan megharuskan pengirim dan penerima menyetujui suatu kunci tersebut. Jika pemecah kode menghitung frekuensi huruf pada teks tersandi, karakteristik khusus pada grafik disamping tentu masih ada pada teks tersandi, hanya Padatahun 1943, pihak Inggris juga menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Komputer ini masih bersifat rahasia dan bukan general purpose komputer. Mark I adalah komputer hasil karya Howard H. Aiken seorang insinyur Harvard yang bekerja untuk IBM. Perbedaankomputer jaman dulu dan sekarang juga bisa dilihat dari kegunaan. Pada jaman dulu komputer diciptakan untuk alat pemecah kode rahasia dan sebagai alat untuk mendesain pesawat terbang. Sedangkan komputer pada jaman sekarang digunakan sebagai alat bantu bekerja, media pembelajaran, media bisnis online, bahkan sebagai alat komunikasi. 3. Komputeradalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan Pemecahmasalah tanpa kode yang efektif juga dapat memanfaatkan peluang yang lebih besar untuk mempromosikan bakat dari dalam. Platform pengembangan tanpa kode dan kode rendah mengurangi kebutuhan untuk mengalihdayakan pengembang perangkat lunak eksternal untuk pemecahan masalah. Ini juga membantu menjaga keamanan informasi Tahun1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Alat Input adalah alat-alat yang berfungsi memasukan data atau perintah CaraMemecahkan Kode Rahasia. Kembali beraksee (‘e’-nya panjang kayak di lagu ‘Astuteee..!’) .. sok-sokan menjadi titisan Holmes, detektif terhebat yang tak pernah ada. Tak pernah ada karena sebenarnya hanya ada di atas kertas. Eh, tidak juga, ding. Holmes tetap hidup dan berkarya di hati para penggemarnya seantero dunia. BeliACE - Culinart Alat Pemecah Cangkang Kepiting - Silver di PESONA RAHASIA. Promo khusus pengguna baru di aplikasi Tokopedia! Website tokopedia memerlukan javascript untuk . Unduh PDF Unduh PDF Sejak manusia mengembangkan bahasa anjing, kita telah menggunakan kode dan sandi rahasia untuk mengaburkan pesan. Bangsa Yunani dan Mesir Kuno menggunakan kode untuk mengirimkan komunikasi pribadi, yang menjadi landasan bagi pemecahan kode di zaman modern. Cryptanalysis adalah ilmu yang mempelajari kode dan cara memecahkannya. Memecahkan kode merupakan dunia serba rahasia dan tipu muslihat, dan bisa sangat menyenangkan. Jika Anda ingin memecahkan kode, Anda bisa mempelajari kode-kode yang paling umum dan cara untuk mulai membongkar rahasia-rahasianya. Lihat Langkah 1 untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. 1 Mulai cari kata-kata dengan satu huruf yang terdapat pada pesan. Sebagian besar kode yang menggunakan cara penggantian yang relatif sederhana mudah dipecahkan dengan melakukan cara plug-and-chug pengulangan masukan sederhana, dengan memahami huruf-hurufnya satu per satu dan dengan sabar mencari tahu kodenya berdasarkan tebakan. Kata-kata dengan satu huruf dalam bahasa Inggris adalah "I" atau "a," jadi Anda sebaiknya mencoba “menyumbatkan” huruf itu, mencari pola huruf, dan-pada dasarnya-Anda memainkan peranan sebagai algojo. Kalau Anda menemukan kata "a - -", Anda tahu kata-kata yang paling sering memakai pola seperti itu adalah "are" atau "and." Tebak dan periksa. Kalau tidak berhasil, kembali dan coba lagi pilihan lainnya. Bersabarlah dan cobalah perlahan-lahan. Jangan khawatirkan tentang "memecahkan" kode seperti Anda khawatir dengan belajar membacanya. Mencari pola dan mengenali aturan yang menggunakan bahasa Inggris atau bahasa apa pun yang disandikan akan membuat Anda mampu memecahkan kode tersebut seiring waktu dan usaha yang dilakukan. 2 Carilah simbol atau huruf yang paling sering muncul. Huruf yang paling umum digunakan dalam bahasa Inggris adalah "e," yang diikuti "t" dan "a". Ketika Anda berusaha, gunakan pengenalan Anda pada kata-kata dan struktur kalimat yang umum untuk mulai membuat tebakan yang logis. Anda tidak akan sering merasa yakin, tetapi permainan memecahkan kode itu dimainkan dengan membuat pilihan-pilihan yang logis dan berulang kali memperbaiki kesalahan. Perhatikan simbol-simbol ganda dan kata-kata pendek dan mulailah memecahkan simbol-simbol dan kata-kata itu terlebih dahulu. Lebih mudah membuat tebakan "cerdas" pada kata "an" atau "in" atau "at" daripada kata "highway." 3Cari huruf-huruf setelah apostrof. Kalau pesan tersebut menggunakan tanda baca, Anda beruntung. Ini bisa memberikan banyak petunjuk lainnya yang bisa Anda pelajari untuk dikenali. Apostrof hampir selalu akan diikuti oleh huruf S, T, D, M, LL, atau RE. Jadi, kalau Anda mendapatkan dua simbol yang sama setelah apostrof, Anda sudah memecahkan huruf "L".[1] 4 Coba tentukan kode seperti apa lagi yang sudah Anda temukan. Jika, ketika Anda pecahkan, Anda mengenali salah satu jenis kode yang umum dari kode di atas, Anda sudah memecahkannya dan bisa berhenti melakukan plugging-and-chugging dan berlanjut mengisi pesan berdasarkan kode itu. Mungkin tidak akan sering terjadi seperti itu, tetapi semakin Anda mengenal kode-kode umum maka semakin mungkin Anda mengenali jenis kode yang digunakan dan mampu memecahkannya. Penggantian angka dan kode papan tombol sudah umum digunakan dalam pesan rahasia tingkat dasar sehari-hari. Cermati kode-kode itu dan gunakan kalau dirasa tepat. Iklan 1 Belajarlah mengenali sandi pengganti. Pada dasarnya, sandi pengganti berupa penggantian satu huruf dengan satu huruf lainnya, menurut aturan yang sudah ditentukan sebelumnya. Aturan tersebut adalah kode, dan mempelajari serta menggunakannya adalah cara untuk "memecahkan" kode tersebut dan membaca pesan rahasia. Meskipun kode tersebut mengandung angka-angka, abjad Cyrillic, simbol-simbol aneh, atau hieroglif, selama jenis simbol yang digunakan konsisten, Anda mungkin sedang menangani sandi penggantian, yang artinya Anda perlu mempelajari abjad yang digunakan dan peraturan yang diterapkan untuk memecahkan kode. 2 Pelajari cara sandi menggunakan bujur sangkar. Bangsa Yunani menggunakan jenis sandi yang paling awal, yang menggunakan kisi-kisi berisi huruf yang berhubungan dengan angka, lalu menggunakan angka-angka tersebut untuk membuat pesan. Itu kode yang mudah digunakan, dan menjadi landasan bagi pemecahan kode di zaman modern. Kalau Anda mendapatkan pesan yang mencantumkan sederetan angka yang panjang, mungkin pesan tersebut sudah disandikan dengan cara ini. Bentuk paling dasar dari kode tersebut menggunakan baris 1-5 dan kolom 1-5, lalu mengisi matriks dengan tiap huruf dari kiri ke kanan dan ke bawah kisi-kisi menggabungkan huruf I dan J ke dalam satu ruang. Tiap huruf dalam kode tersebut diwakili oleh dua angka, kolom di sebelah kiri menampung angka pertama, dan baris di atas menampung angka kedua. Untuk menyandikan kata "wikihow" dengan cara ini, akan didapatkan kode 52242524233452 Versi yang lebih sederhana dari cara ini yang kerap digunakan oleh anak-anak melibatkan penulisan angka yang berkaitan langsung dengan letak huruf pada abjad. A=1, B=2, dan seterusnya.[2] 3 Pelajari Cesar shift pergeseran Cesar. Julius Caesar menciptakan suatu kode yang baik, mudah digunakan dan dimengerti, tetapi sangat sulit dipecahkan, sehingga menjadi salah satu sistem kode mendasar yang masih dipelajari dewasa ini sebagai landasan bagi kode-kode yang lebih rumit.[3] Dengan cara ini, Anda memindahkan posisi seluruh abjad beberapa kali dalam satu arah. Dengan kata lain, pergeseran tiga ruang tersisa akan menggantikan huruf A dengan D, B dengan E, dan seterusnya.[4] Ini juga menjadi prinsip dasar di balik kode anak-anak yang umum yang disebut "ROT1" yang artinya, "putar sekali". Dengan kode ini, semua huruf dimajukan satu tempat, sehingga A diganti oleh B, B oleh C, dan seterusnya. Menyandikan "wikihow" dengan menggunakan Cesar shift dasar dengan tiga posisi ke kiri akan menjadi zlnlkrz 4 Cermati adanya pola papan tombol. Penggantian papan tombol menggunakan pola papan tombol tradisional Amerika QWERTY, umumnya dengan mengganti huruf atas, bawah, kiri atau kanan pada sejumlah posisi tertentu. Dengan mengganti posisi huruf pada arah tertentu di papan tombol, Anda bisa menciptakan kode sederhana. Dengan mengetahui pergantian arah, maka Anda bisa memecahkan kode tersebut. Dengan mengganti posisi kolom ke atas satu tempat, Anda bisa membuat kode untuk kata "wikihow" seperti ini "28i8y92" 5 Periksa apakah Anda memiliki sandi dengan banyak abjad. Pada sandi penggantian dasar, pembuat kode menciptakan abjad alternatif untuk membuat pesan yang disandikan. Dimulai pada periode tertentu setelah Abad Pertengahan, jenis-jenis kode seperti ini menjadi terlalu mudah dipecahkan dan pembuat sandi mulai menggunakan beragam cara yang mempergunakan banyak abjad dalam satu kode, sehingga kode yang dihasilkan menjadi jauh lebih sulit dipecahkan kalau caranya tidak diketahui. Trimethius's tableau merupakan kisi-kisi berpola 26 x 26[5] yang berisi setiap pertukaran abjad Cesar yang digeser, yang terurut secara abjad, atau kadang-kadang diwakili sebagai tabung berputar, atau "tabula recta". Ada beraneka cara menggunakan kisi-kisi tersebut sebagai kode, termasuk menggunakan baris pertama untuk menyandikan huruf pertama dalam pesan, baris kedua untuk huruf kedua, dan seterusnya.[6] Pembuat kode juga akan menggunakan kata sandi untuk merujuk pada kolom tertentu untuk setiap huruf dari pesan yang disandikan. Dengan kata lain, kalau kata sandinya adalah "wikihow" dan sang penyandi menggunakan cara ini, Anda akan merujuk pada baris "W" dan kolom dari huruf pertama pada kode yang disandikan untuk menentukan huruf pertama pada pesan. Ini sulit dipecahkan tanpa mengetahui kata sandinya. Iklan 1Bersabarlah. Memecahkan kode membutuhkan kesabaran dan ketekunan yang tinggi. Kegiatan tersebut lambat dan membosankan, sering kali membuat putus asa karena kita perlu menebak berulang-ulang, dengan mencoba kunci-kunci dan kata-kata serta cara-cara yang berlainan. Kalau Anda bermaksud memecahkan kode, belajarlah tenang dan sabar, sambil menikmati misteri dan permainan yang ada. 2 Tulis kode sendiri. Di atas kertas, membuat tulisan rahasia itu menyenangkan, tetapi terjun langsung ke dalam kode polyalphabetic tanpa bantuan kata kunci itu lebih sulit lagi. Belajar menulis kode sendiri menggunakan sistem kode yang rumit merupakan cara yang baik untuk mempelajari bagaimana pembuat kode berpikir dan belajar memecahkannya. Pemecah kode terbaik juga pintar menulis kode sendiri dan menciptakan sandi yang jauh lebih menantang. Tantanglah diri Anda sendiri untuk mempelajari cara yang lebih rumit dan bagaimana memecahkannya. Menganalisis kode dan sandi penjahat bisa menjadi cara yang baik untuk mengambil rahasia bisnis. Juru taruh, gembong narkoba, Zodiac killer sebutan untuk pembunuh berantai dan semuanya sudah mengembangkan kode yang luar biasa rumit yang pantas dipelajari.[7] 3 Cobalah kode tidak terpecahkan yang terkenal. Sebagai bagian dari upaya pendekatan publik yang menyenangkan, FBI secara berkala memublikasikan kode-kode untuk dicoba dipecahkan oleh masyarakat.[8] Cobalah kode-kode tersebut dan kirimkan jawaban Anda. Siapa tahu-Anda akan segera mendapat pekerjaan. Kryptos, patung publik yang terletak di luar markas CIA, barangkali merupakan kode tak terpecahkan paling terkenal di dunia. Awalnya kode itu dibuat sebagai tes bagi para agen, yang melibatkan empat papan terpisah dengan empat kode berbeda. Memakan waktu sepuluh tahun bagi analis pertama untuk memecahkan tiga di antara kode-kode tesebut, namun kode terakhir tetap tak terpecahkan.[9] 4Nikmatilah tantangan dan misterinya. Memecahkan kode tak ubahnya hidup dalam novel karya Dan Brown. Belajarlah menikmati misteri dan tantangan kode rahasia dan alamilah sensasi membongkar rahasia. Iklan Jangan putus asa seandainya Anda menghabiskan banyak waktu untuk memecahkan suatu kode. Ini normal. Kalau kodenya dicetak, sangat mungkin kode tersebut ditik dengan huruf khusus semisal Wingdings. Ini mungkin bagian dari enkripsi ganda huruf windings menguraikan pesan yang disandikan. Huruf "e" adalah huruf yang paling sering dipergunakan dalam bahasa Inggris. Satu huruf nyaris tidak akan pernah mewakili dirinya sendiri "A" tidak akan menggantikan "A". Satu huruf pada enkripsi tidak berarti satu huruf dalam pesan yang dipecahkan. Memecahkan kode lebih mudah kalau pesannya lebih panjang. Sulit memecahkan kode yang pendek karena Anda tidak akan bisa menghitung frekuensi penggunaan huruf-huruf. Iklan Peringatan Hati-hati dengan kode yang sangat rumit dan tak dapat dipecahkan. Jangan gila! Sebagian kode ada yang dirancang sedemikian rupa sehingga mustahil memecahkannya kecuali jika Anda punya banyak informasi. Artinya, walaupun Anda memiliki kunci untuk enkripsi, tampak mustahil. Membutuhkan perangkat lunak atau tebakan semata. Iklan Hal yang Anda Butuhkan Catatan rahasia untuk dipecahkan Pensil dan kertas coretan Tentang wikiHow ini Halaman ini telah diakses sebanyak kali. Apakah artikel ini membantu Anda? Sistem kami menemukan 25 jawaban utk pertanyaan TTS alat pemecah kode rahasia. Kami mengumpulkan soal dan jawaban dari TTS Teka Teki Silang populer yang biasa muncul di koran Kompas, Jawa Pos, koran Tempo, dll. Kami memiliki database lebih dari 122 ribu. Masukkan juga jumlah kata dan atau huruf yang sudah diketahui untuk mendapatkan hasil yang lebih akurat. Gunakan tanda tanya ? untuk huruf yang tidak diketahui. Contoh J?W?B 403 ERROR Request blocked. We can't connect to the server for this app or website at this time. There might be too much traffic or a configuration error. Try again later, or contact the app or website owner. If you provide content to customers through CloudFront, you can find steps to troubleshoot and help prevent this error by reviewing the CloudFront documentation. Generated by cloudfront CloudFront Request ID ga1eHWn65drpv4OlRDeUAnGRnen7hPpDZ58BSEKkYRN6FvKGAo3zvw== Al-Kindi adalah salah satu dari 12 pemikir terbesar di abad pertengahan. Al-Kindi merupakan seorang sosok terbaik pada zamannya. Al-Kindi mampu menguasai beragam ilmu pengetahuan. Dari filsafat, eksakta hingga kebudayaan. Bahkan, para ilmuwan Barat menyebut Al-Kindi sebagai pemikir paling cerdik dalam sejarah dunia. Pakar tanpa tandingan di bidang optik dan filsuf jenius bangsa Arab. Al-Kindi adalah filsuf Muslim pertama yang memelopori penerjemahan, sekaligus mengenalkan tulisan karya-karya para filsuf Yunani di dunia Islam. Pada masa pemerintahan Khalifah al-Ma`mun 813-833 M, Al-Kindi diundang untuk mengajar di Baitul Hikmah. Selama aktif mengabdi di Baitul Hikmah, Al-Kindi telah menghasilkan 260 karya. Al-Kindi atau nama lengkapnya Abu Yusuf Yakub bin Ishak bin Sabah bin Imran bin Ismail bin Muhammad bin Al-Asyats bin Qais Al-Kindi. Al-Kindi lahir di Kufah, pada tahun 185 H/801 M. Al-Kindi berasal dari sebuah keluarga pejabat. Ayah Al-Kindi seorang gubernur Kufah di masa Al Mahdi 775-785 M dan Harun Ar-Rasyid 786-809. Pendidikan Al-Kindi Al-Kindi menyelesaikan pendidikannya di Baghdad. Al-Kindi dikenal sebagai seorang yang memiliki kepintaran yang luar biasa, jika dibandingkan dengan teman sejawatnya. Bahkan pada saat itu, tiga bahasa penting langsung dikuasai Al-Kindi. Yaitu Bahasa Yunani, Suryani, dan Arab. Sebuah kelebihan yang jarang dimiliki ilmuwan pada masa itu. Ilmuwan Penemu Kode-kode Rahasia Sebagai ilmuwan serba bisa, Al-Kindi tak cuma melahirkan pemikiran di bidang filsafat saja. Salah satu karyanya yang termasuk fenomenal adalah Risalah Fi Istikhraj al-Muamma. Kitab itu mengurai dan membahas kriptologi atau seni memecahkan kode. Dalam kitabnya itu, Al-Kindi memaparkan bagaimana kode-kode rahasia diurai. Teknik-teknik penguraian kode atau sandi-sandi yang sulit dipecahkan dikupas tuntas dalam kitab itu. Selain itu, Al-Kindi juga mengklasifikasikan sandi-sandi rahasia serta menjelaskan ilmu fonetik arab dan sintaksisnya. Di buku itu juga, Al-Kindi mengenalkan penggunaan beberapa teknik statistika untuk memecahkan kode-kode rahasia. Kitab pemecah kode ini bisa disebut sebagai cikal bakal dari komputer pemecah kode. Karya-karya Al-Kindi lainnya, di antaranya ada di bidang astronomi, meteorologi, ilmu pengobatan, geometri, ilmu hitung, dan logika. Al-Kindi pun dikenang sebagai ilmuwan Islam yang banyak berjasa bagi ilmu pengetahuan dan peradaban manusia. *** Abadikan hartamu dengan donasi sedekah jariyah membantu kemajuan berkhidmat untuk umat menuju Indonesia Cerdas Literasi 2045. Klik di sini. Sumber dan Kontributor Naskah Kak Nurul IhsanEditor Kak Nurul IhsanGambar Qultum Media Cloud Hosting Partner Jasa Penerbitan BukuNaskah/Ilustrasi/Komik/Layout Desain/CetakWA 0815 6148 165Telp 022 87824898e-mail cbmagency25 Raden Mochtar III, No. 126, Sindanglaya,Bandung, Jawa Barat 40195 Spesifikasi Ebook Penulis Nurul IhsanPenyunting Nurul IhsanIlustrator Uci Ahmad SanusiDesainer dan layouter Yuyus RusamsiPenerbit Qultum Media Jakarta, IndonesiaCopyright Nurul Ihsan/ Jasa Penerbitan BukuNaskah/Ilustrasi/Komik/Layout Desain/CetakWA 0815 6148 165Telp 022 87824898e-mail cbmagency25 Raden Mochtar III, No. 126, Sindanglaya,Bandung, Jawa Barat 40195 Donasi terbaik ke norek Bank Syariah Mandiri BSI 7113717337 an. Yayasan Sebaca judul/paket ebook, alamat email, dan bukti transfer donasi ke WA 0815 6148 x 24 jam file ebook PDF diemailkan ke alamat email digunakan sepenuhnya untuk operasional dan pembuatan konten ebook anak Program Sosial Edukasi Cerdas Literasi Gerakan Indonesia Berbagi Buku Anak Digital di Kak Nurul Ihsan adalah Kreator 500 buku anak, Founder dan ketua Yayasan Sebaca Indonesia yang sudah berkarya di bidang penerbitan buku anak sejak 1991 hingga sekarang bersama tim kreatif CBM Studio Bandung. Selain sebagai penulis, komikus, ilustrator, desainer, dan pegiat literasi, saat ini Kak Nurul Ihsan juga menjadi inisiator Program Sosial Edukasi Cerdas Literasi dalam Gerakan Indonesia Berbudi Berbagi Buku Anak Digital di Profil dan karya buku Kak Nurul Ihsan dan tim CBM Studio dapat dilihat di sini. Donasi sedekah jariyah Sahabat Literasi yang diberikan sungguh sangat berarti bagi jutaan anak di Indonesia dan global untuk bisa membaca buku anak digital berkualitas dan edukatif secara gratis! Mari bantu terus kami dengan 3D Doa, Dedikasi, dan Donasi sedekah jariyah untuk ikut merintis, membangun, dan mengembangkan menjadi media bacaan digital anak free online terbesar dan terbaik di Asia yang bermanfaat bagi umat dan menjadi kebanggaan Indonesia. Terimakasih dan Salam Indonesia Cerdas Literasi. Kak Nurul Ihsan Founder & Penulis 500 Buku Anak Donasi Sedekah Jariyah KLIK DI SINI. Sumber dan KontributorRedaksi Qultum MediaJl. H. Montong No. 57Ciganjur JagakarsaTelp. 021 78883030Faks. 021 7270996email redaksi Cloud Hosting PartnerPT DewawebAKR Tower 16th FloorJl. Panjang Kebon JerukJakarta 11530Email sales 021 2212-4702Mobile Artikel ini mengupas tuntas ilmu kriptografi alias kode/sandi rahasia, lengkap berbagai teknik sederhana membuat kode/sandi yang bisa dicoba. Hei teman-teman, kali ini gue mau bahas hal yang mungkin agak asing sama telinga kalian, yaitu sejarah kriptografi atau kode rahasia. Buat lo yang suka sama tema detektif, agen rahasia, hacking, main sandi rahasia yang cuma diketahui teman se-genk, atau yang suka main kode-kodean sama gebetan, yuk kita simak cerita yang satu ini! Ilmu kriptografi adalah ilmu menarik yang bisa kalian pelajari sendiri, guys! Sebelum gue bahas, gue mau nanya dulu apakah di antara lo ada yang udah nonton film “The Imitation Game”? Film adaptasi sejarah Perang Dunia II yang baru aja dapet 7 nominasi dan 1 piala Oscar? Film ini mengisahkan sepenggal kehidupan Alan Turing, seorang pahlawan Perang Dunia yang namanya sempat disamarkan dalam sejarah, sekaligus bapak dari computer science dan artificial intelligence alias Alan Turing adalah seorang jenius yang telah berjasa luar biasa besar bagi peradaban kita sekarang. Tanpa kontribusi dia, komputer modern yang kita nikmati mungkin tidak pernah ada dan peta dunia mungkin tidak akan terbentuk seperti sekarang ini karena Nazi memenangkan Perang Dunia II melawan Sekutu. Keren banget kan, tokoh yang satu ini? Buat lo yang penasaran sama filmnya, yuk kita coba tonton dulu trailernya di bawah ini Film ini fokus ketika Turing ditugaskan oleh pemerintahan Inggris untuk menemukan cara memecahkan kode dari mesin Enigma yang dipakai Nazi Jerman untuk mengirim pesan militer rahasia. Dengan memecahkan kode dari mesin Enigma, pihak Inggris Alan Turing dan kawan-kawan dapat mengetahui setiap pergerakan militer Jerman secara diam-diam sehingga dapat membantu secara signifikan strategi militer Sekutu untuk memenangkan Perang Dunia II. Okay, sebelum kita bahas tentang Enigma, gue mau ceritain tentang kode dalam perang yang juga menggunakan ilmu kriptografi dan memperkenalkan kalian pada kode-kode kriptografi lain yang lebih mendasar. Maksudnya Kode Itu Apaan Sih?Teknik-Teknik Sederhana KriptografiThe Enigma Maksudnya Kode Itu Apaan Sih? Kode-kodean nggak cuma marak digunakan oleh ABG jaman sekarang buat ngegombal, nyebarin gosip, atau sekadar lucu-lucuan, tapi udah digunakan sejak ribuan tahun yang lalu. Eh, tapi maksud gue di sini itu kode beneran yah, bukan posting status galau buat nyindir kecengan lo, terus dikasih hashtag kode. Kode yang gua maksud adalah saat kita mengirim sebuah pesan rahasia, yang nggak boleh ketahuan oleh pihak lain di luar sang penerima pesan yang kita tuju. Terus, gimana caranya tuh kita bisa ngirim pesan yang nggak bisa diketahui oleh orang lain kecuali si penerima? Ngasih pesan dengan kode tertentu di kelas screenshoot of youtube video Simpelnya ya sama aja ketika lo ngirim pesen kertas ke sohib-sohib lo di kelas yang dioper-oper antar temen yang lain. Anak jaman sekarang masih suka iseng kayak gini gak yah? Jaman gua dulu sekolah sih sering banget. Nah, untuk mencegah ada temen yang iseng buka isi pesen kertas itu atau ketahuan sama guru terus dibuka dan dibacakan di depan kelas, gak jarang ada siswa kreatif yang nulis pesen itu berupa kode yang memiliki sandi tertentu. Misalnya, setiap huruf diubah menjadi simbol tertentu yang udah disepakati bersama, atau misalnya lo sama sohib lo udah bikin “rumus” tersendiri untuk cara membaca kode tersebut. Jadi, kalo misalnya lo lagi apes terus pesan kertas lo ketahuan sama guru, doi juga gak bakalan ngerti isi pesen lo itu apaan. Nah, mungkin buat lo yang suka bikin kode dan sandi buat kirim pesen ke sobat-sobat lo itu cuma sekedar iseng doang, tapi kurang-lebih sebetulnya memang itulah yang sering digunakan para agen intelijen dan mata-mata untuk mengirim pesan militer dan informasi rahasia lainnya. Cuma.. kode yang mereka gunakan jauh lebih rumit aja. Di era modern, informasi rahasia yang berhubungan sama politik dan pertahanan, selalu menjadi faktor penting dalam menyelesaikan konflik militer dan nggak jarang juga informasi rahasia itu bisa jadi kunci kemenangan. Pengiriman informasi rahasia dalam peperangan mulai dilakukan intensif di era perang dunia pertama yang kemudian berkembang jadi sandi teleprinter tahun 1917. Dalam kondisi penuh konflik tersebut, baru deh manusia berpikir keras secara kreatif untuk mengembangkan banyak hal, terutama juga metode untuk membuat kode dan sandi yang sangat sulit untuk dipecahkan. Sampai akhirnya di antara perang dunia pertama dan kedua, metode statistik mulai dipake dalam kriptanalisis dan pengembangan sandi, yang akhirnya menghasilkan Enigma pada tahun 1932. Gimana, penasaran nggak gimana sih struktur kode yang digunakan para agen rahasia pemerintah untuk ngirim pesan rahasia? Nah, sebelum masuk ke bagian militer, gue akan memperkenalkan lo dulu teknik-teknik bikin “kode” dasar dan simpel banget yang langsung bisa lo bikin sekarang juga buat berkirim pesan rahasia ke teman-teman lo 😉 Teknik-Teknik Sederhana Kriptografi Ilmu yang secara khusus mempelajari pembuatan kode-kodean ini disebut dengan Kriptografi. Kalo lo nanti niat kuliah masuk jurusan Ilmu Komputer/IT, lo bakal pelajarin ini sebagai mata kuliah wajib. Kriptografi berasal dari bahasa Yunani, “kriptos” – rahasia dan “graphein” – tulisan. Kriptografi pada dasarnya adalah pembelajaran dan praktek cara-cara yang memungkinkan komunikasi yang aman alias rahasia dari pihak ketiga. Ada tiga komponen kode utama yang menjadi perhatian kita, yaitu Pesan rahasia plaintext,Kunci key, danSandi ciphertext Alur sandi di limu kriptografi. Dalam dunia persandian klasik, ada dua tipe/cara utama untuk menciptakan/memecahkan sandi, yaitu substitusi dan transposisi. Pada tulisan ini, gue akan bahas sandi substitusi aja ya. Sandi substitusi mengubah satu huruf atau karakter di pesan plaintext, menurut aturan kunci key, menjadi karakter lain di sandi rahasia ciphertext. Sandi Caesar Contoh paling simpelnya sandi substitusi adalah sandi Caesar. Sandi Caesar adalah sandi substitusi yang menggunakan kunci yang panjangnya 1 karakter doang karakter diambil dari alfabet. Biasanya, para pihak yang terlibat udah sepakat dan sama-sama tau kalo mereka bakal pake Sandi Caesar dengan kunci karakter tertentu untuk bertukar pesan rahasia. Pengirim pesan punya pesan asli, tau kunci, tau pake Sandi Caesar. Dia gunain untuk menghasilkan sandi rahasia. Penerima pesan tau kunci, tau pake Sandi Caesar, tau sandi rahasia. Dia gunain buat memecahkan sandi rahasia untuk mendapatkan pesan asli. Alfabet yang dipakai untuk merangkai pesan plaintext diberi indeks nomor seperti gambar di atas. Karakter yang dipake sebagai kunci juga diambil dari alfabet. Kunci ini bakal “ditambahin” atau buat “menggeser” karakter pesan asli untuk membentuk sandi. Kalau ketika ditambahkan atau digeser menghasilkan indeks lebih dari 25, urutan indeks bakal balik lagi ke 0. Dari Z mentok, balik lagi ke A. Langsung aja ke contoh, ya. Misalnya, kita mau tulis ZENIUS dengan kunci B. Huruf Z-E-N-I-U-S dalam urutan alfabetik adalah 25-4-13-8-20-18. Kunci “B”, nilai indeksnya 1. Dengan menambahkan kunci B 1 ke pesan kita, sandi yang terbentuk jadinya ditambahin aja +1 atau geser ke kanan 1x semuanya, jadi seperti ini 26-5-14-9-21-19. Lalu yang lebih dari 25, kita ulang ke 0. Berhubung yang yang lebih dari 25 cuma satu karakter, jadinya yang diubah karakter pertama itu doang. Jadinya seperti ini 0-5-14-9-21-19. Nah, dari indeks alfabet ini, kita ubah lagi ke dalam bentuk abjad, jadi sandi yang kita dapet adalah AFOJVT. Jadi, waktu gue kirim sandi rahasia bentuknya adalah AFOJVT menggunakan kunci yang gua gunakan adalah B 1, kemudian oleh si penerima pesan, tinggal dikurangin indeksnya sama dia atau digeser ke kiri 1x, sandi tersebut didekripsi dan dibaca menjadi ZENIUS. Ngerti kan caranya? Ini masih tergolong sandi yang simpel banget. Nah, kalo udah ngerti, coba pecahkan sandi rahasia yang gue kasih ya. Sandi rahasianya, ORUBKEUA. Pake kunci, G. Tulis jawabannya di bagian komen ya.. Sandi Atbash Sandi klasik lain contohnya adalah sandi Atbash. Sandi Atbash ini menukar urutan huruf yang dari depan ke belakang jadi belakang ke depan seperti di bawah ini Pesan ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZSandi ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGFEDCBA Dengan menggunakan sandi Atbash, pesan ZENIUS akan menjadi sandi AVMRFH. Si penerima pesan, tinggal tukar balik aja tuh urutan hurufnya. Nama Atbash ini sendiri berasal dari penggunaan pertamanya dalam huruf Yahudi, yaitu Aleph-Tav-Beth-Shin, huruf pertama, terakhir, kedua, dan kedua sebelum terakhir dalam bahasa Yahudi. Kalau dalam huruf latin namanya kurang lebih akan jadi Azby. Jadi nama dari sandi ini sendiri, menggambarkan mekanismenya, lucu yah? Kalo nama gue disandiin pake Sandi Atbash, IVAN WASKITA –> REZM DZHPRGZ. Kalo nama lo gimana? Sandi Polialfabet Sandi substitusi ada juga yang kuncinya lebih dari 1 karakter, biasa disebut sebagai sandi polialfabet. Yang paling umum adalah sandi Vigenere. Tekniknya sama aja kayak Sandi Caesar, bedanya, kuncinya aja lebih dari 1 karakter. Berarti kita masih bisa memanfaatkan indeks urutan alfabet yang kita gunakan untuk Sandi Caesar sebelumnya. Langsung ke contoh penggunaannya. Kita mau tulis pesan ZENIUS dengan kunci 3 huruf UAN. Caranya sama aja kayak Sandi Caesar, tinggal lo tambahin aja indeks nomornya. Berhubung kuncinya UAN terdiri dari 3 karakter, sedangkan pesannya ZENIUS terdiri dari 6 karakter, kita bisa ngulangin kuncinya sehingga panjang karakter kunci = panjang karakter pesan –> UANUAN. Ini berlaku untuk semua case, di mana panjang karakter kunci tidak sama dengan panjang karakter pesan. Tinggal lo ulangi aja karakter kunci. Misal, pesan = IVANWASKITA 11 karakter, kunci = UNYU 4 karakter. Tinggal lo ulang aja karakter kuncinya jadi 11 karakter –> UNYUUNYUUNY. Jadi, kalo gua kirim sandi polialfabet TEACUF dengan formula kunci UANUAN, maka sang penerima bisa membaca pesan tersebut sebagai ZENIUS. Segini doang sih, masih gampang dimengerti lah, ya? Oke, last challenge nih, ya. Menggunakan Sandi Vigenere, coba pecahkan sandi rahasia ini “Riyigssonv msmhrzu” dengan kunci “zenius“. Selamat utak-atik p Sandi Berlapis Untuk memperkuat sandi, pesan rahasia militer melakukan sandi beruntun, misalnya setelah kita lakukan Atbash ke kata ZENIUS menjadi AVMRFH, kita sandikan lagi dengan sandi polialfabet 3 huruf UAN menjadi UVZLFU. Nah lho, sandinya emang sama-sama ngga bisa dibaca, tapi buat orang yang gak tau kuncinya, akan jauh lebih susah untuk dapetin PESAN ASLI-nya. Enigma sendiri juga make sandi beruntun polialfabet seperti ini nih, tapi bukan cuma 2, 3, atau 4 lapis, tapi 9 LAPIS..!! Gila ya!? Makanya Enigma ini konon adalah mesin enkripsi yang tidak mungkin bisa dipecahkan, saking rumitnya kunci yang digunakan. Selain itu, kunci yang digunakan oleh mesin ini juga berganti-ganti terus dalam 24 jam. Kebayang gak tuh gimana caranya kalo pesan rahasia 9 lapis ini dicoba untuk dipecahkan secara manual oleh otak manusia? Nah, dengan kejeniusan seorang Alan Turing, dia akhirnya membuat sebuah mesin yang bisa mengkomputasi setiap kode menjadi pesan dengan delay waktu hanya beberapa menit, gokil gak tuh?? Keren-nya lagi, mesin yang dia buat ini akhirnya menjadi pelopor dari alat yang kita kenal sekarang sebagai KOMPUTER. Gimana, tertarik buat mendalami ilmu sandi ini? Tenang, belajar ilmu ini berarti lo gak harus kuliah di STSN Sekolah Tinggi Sandi Negara kok, ya kalo lo tertarik buat kuliah kedinasan ya emang ini cocok banget buat lo. Di sana lo bisa ambil DIV Rekayasa Kriptografi, DIV Rekayasa Perangkat Keras Kriptografi, atau DIV Rekayasa Keamanan Siber. Tapi, buat lo yang mau ambil sarjana, universitas swasta dan negeri juga gak kalah lho. Lo masih tetep bisa belajar tentang kriptografi. Kalo lo mau memperdalam tentang cyber security, lo bisa ambil kuliah di jurusan Cyber Security, misalnya di Bina Nusantara University dan Politeknik Tunas Pemuda. Nah, selain jurusan khusus kayak yang barusan gue sampein, lo juga bakal dapet materi kriptografi juga di jurusan Teknik Informatika atau Ilmu Komputer. Okay, sekarang gua ajak lo semua buat sejenak menjadi seorang Alan Turing, kita sama-sama oprek kerumitan dari mesin ENIGMA! The Enigma Enigma adalah mesin mekanikal dan elektrikal yang mengubah pesan menjadi sandi. Gambarannya seperti di bawah Bagian mekanik mesin Enigma. Kalau kita mau bikin sandi, yang kita perlu lakukan cuma ketik aja pesan kita huruf per huruf, terus catet “lampu yang menunjukan karakter sandi” mana yang nyala di lampboard. Terus kalau kita mau translate kode balik ke pesan rahasia kita, tinggal masukin kodenya terus catet lagi lampu-berhuruf mana yang nyala. Gampang kan? Cara pakenya memang gampang, tapi bikin kodenya ternyata ngga sesimpel itu. Denah bagian dalam mesin enigma. Inilah gambaran sederhana ketika Enigma membuat kode berlapis. Pertama-tama ketika kita mengetik suatu pesan melalui keyword, informasi tersbut bakal masuk ke yang namanya plugboard 1. Abis keluar dari plugboard, dia bakal masuk ke rotor kanan 2, lalu ke rotor tengah 3, rotor kiri 4, reflector 5, balik masuk ke rotor kiri 6, tengah 7, kanan 8, lalu masuk lagi ke plugboard 9. Setelah keluar dari plugboard, baru deh sinyal listriknya masuk ke papan lampu, nyalain huruf mana yang akan jadi kodenya. Di masing-masing step itu, huruf yang kita masukin bakal diubah jadi huruf lain, jadi Enigma itu sandi 9 tingkat! Yuk kita bahas gimana ketiga part ini – rotor, plugboard, reflector – masing-masing mengubah sinyal huruf kita. Plugboard Plugboard di Enigma ini terdiri dari satu papan listrik yang isinya huruf sama colokan di masing-masing huruf. Nempel di situ ada 10 pasang huruf yang dihubungin sama kabel yang dicolokin ke sana. Gunanya plugboard ini adalah generate sandi level satu, mengubah huruf karakter yang di-input melalui keyboard jadi huruf lain or not. Contohnya A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z E H S R A G F B Z J K L M N O R V P C X Y W V T U I Plugboard memungkinkan sistem pengacakan sandi dapat terus berganti secara fleksibel. Dalam contoh di atas, kita hubungin A sama E, B sama H, C sama S dan seterusnya. Di kode Enigma standar Jerman, bakal ada 6 huruf yang ngga berpasangan, dalam contoh kita tadi, J sampai O. Kalau kita ketik ZENIUS, yang keluar dari plugboard ini adalah IANZYC. Karena hubungan kabel ini berpasangan dan ga berubah, kalau kita masukin IANZYC ke dalem plugboard yang keluar kembali menjadi ZENIUS. Ngerti kan? Nah, itu baru lapis satu doang looh.. Rotor dan Reflektor Ada tiga rotor yang dipakai di Enigma, masing-masing di posisi kanan, tengah dan kiri. Masing-masing rotor ini mengambil input huruf dari proses sebelumnya berarti rotor kanan pertama mengambil input dari plugboard lalu mengubahnya jadi huruf lain dengan proses Caesar. Di ujung tiga rotor ini bakal ada reflector yang juga akan ngubah huruf yang dia dapet jadi huruf lain juga. Di bawah adalah kode rotor dan reflektor Enigma yang digunakan pasukan Jerman Kode rotorABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZIEKMFLGDQVZNTOWYHXUSPAIBRCJIIAJDKSIRUXBLHWTMCQGZNPYFVOEIIIBDFHJLCPRTXVZNYEIWGAKMUSQOIVESOVPZJAYQUIRHXLNFTGKDCMWBVVZBRGITYUPSDNHLXAWMJQOFECKVIJPGVOUMFYQBENHZRDKASXLICTWVIINZJHGRCXMYSWBOUFAIVLPEKQDTVIIIFKQHTLXOCBJSPDZRAMEWNIUYGVReflector AEJMZALYXVBWFCRQUONTSPIKHGDReflector BYRUHQSLDPXNGOKMIEBFZCWVJATReflector CFVPJIAOYEDRZXWGCTKUQSBNMHL Nah, tabel di atas inilah kurang lebih penggambaran sistem acak kode berlapis. Kebayang kan lo gimana caranya para cryptanalyst ahli pemecah kode dibuat keblinger karena ada 1,59 x 10^14 banyak kemungkinan yang harus mereka pecahkan untuk setiap karakter huruf pesan rahasia yang dikirimkan? Kalo lo perhatiin contoh gambar yang gue kasih di atas, tipe rotor itu semua ada 8, tapi di gambar itu yang dipake cuma 3. Maksudnya apa? Maksudnya jika rotor yang dipake untuk pengiriman sandi itu diganti atau ditukar tempatnya, seluruh mekanisme pengacakan sandinya jadi beda. Sehingga penerima pesan harus tau rotor mana aja dan posisinya masing-masing yang dipake sama pengirim pesan. Terus, gimana caranya dong pasukan Jerman tau kode satu sama lain? Ternyata, mereka terbitin edaran kaya gini nih setiap bulan Surat edaran pasukan Jerman untuk menyeragamkan settingan enigma dari hari ke hari. Dari tanggal 1 sampai 31, edaran ini ngasih tau semua operator Enigma rotor mana aja yang dipake dan posisinya kiri tengah kanan. Jadi setiap kali mau nulis atau baca pesan, semua Enigma harus di-setting seperti ini, supaya pesan yang dikirim dan diterima sama. Inilah kehebatan Jerman dalam memakai Enigma. Pertama, Enigmanya sendiri udah susah banget buat dibaca setiap harinya. Kuncinya, yang dicetak dalam edaran kaya di atas, di-refresh tiap sebulan sekali. Jadi kalau seandainya mesin Enigma dan edaran itu direbut sama pihak sekutu, ya cuma bisa jalan buat sebulan, karena awal bulan depan udah diganti lagi tuh kode. Ada lagi system Kenngruppen di edaran itu, yang dibuat untuk mengecoh pasukan sekutu dengan membuat pesan asal-asalan yang banyak untuk menipu sang pemecah kode. Sekutu memang kelabakan banget nih ngadepin kode Jerman yang susah banget dipecahin. Mereka harus bisa mecahin kode ini pagi-pagi setiap hari karena besoknya lagi kunci kodenya udah berubah sesuai dengan perubahan jenis rotor, posisi rotor, dan pasangan-pasangan plugboard yang dipake. Terus Gimana Caranya Alan Turing Memecahkan Kode Mesin Enigma? Sebelum cara pemecahan kode ini diselesaikan oleh Turing dan kawan-kawan, seorang matematikawan Polandia bernama Marian Rejewski adalah orang pertama yang menemukan struktur detail mesin Enigma yang digunakan angkatan bersenjata Jerman. Jerih payahnya terbayarkan ketika dia berhasil menciptakan mesin Bomba yang berhasil memecahkan kode Enigma. Tapi karena Polandia keburu diserang Jerman duluan tahun 1939, para intelegen Polandia sempat kocar-kacir sebelum akhirnya berhasil melarikan salah satu mesin Enigma dan mesin Bomba ke Inggris. Sejak saat itulah, para matematikawan jago dan ahli-ahli statistik paling jago di Eropa seperti– Gordon Welchman, Max Newman, dan Alan Turing berkumpul di Bletchley Park dan meneruskan upaya pemecahan kode Enigma. Pada awalnya, mereka mencoba untuk memecahkan kode Enigma dengan cara manual, namun ternyata cara itu sangatlah sulit karena mekanisme sandi berlapis ditambah para pengirim pesan selalu mengubah kombinasi rotor setiap harinya. Sampai akhirnya Turing dan kawan-kawan mencoba meneruskan inspirasi mesin Bombe yang mampu memecahkan sandi mesin Enigma dengan waktu yang lebih cepat daripada waktu manual, tapi tetap dibutuhkan waktu lebih dari 18 jam untuk bisa menyelesaikan seluruh pesan sandi. Alan Turing OBE, FRS pioneering computer scientist, mathematician, cryptanalyst, , mathematical biologist 1912 – 1954 Sampai akhirnya Turing menemukan celah pada mesin Enigma. Cara kerja mesin Enigma dengan 9 level kode dan rotor yang bergerak dengan mekanisme roda yang berputar, sehingga tidak memungkinkan satu huruf keluar sebagai huruf itu sendiri. Jadi, kalau kita masukin huruf A ke Enigma, huruf A ga bakal nyala. Hal ini memungkinkan mesin pemecah kode untuk mencari lokasi kata-kata umum di sandi. Begitu lokasi kata-kata itu sudah ketemu di sandi, kemungkinan kombinasi rotor dan posisi rotor langsung turun drastis, jadi ga semua kemungkinan yang sampe 10 pangkat 14 itu perlu dicoba sama para pemecah kode. Akhirnya, mesin “Bombe” dapat digunakan dengan sangat efisien sehingga memungkinkan Sekutu untuk memecahkan kode Enigma setiap paginya dalam waktu 20 menit aja. Tentu saja, pemecahan informasi ini tidak secara gamblang diberitakan, bahkan tidak diberitahukan secara penuh pada pihak militer Inggris dan sekutu. Kenapa begitu? Alan Turing sengaja hanya membocorkan rencana-rencana tertentu yang dianggap krusial supaya pihak Jerman tidak curiga bahwa mesin Enigma yang mereka miliki sudah berhasil dibongkar oleh pihak sekutu. Bisa lo bayangkan sendiri gimana rasanya Alan Turing dan kawan-kawan. harus menghadapi tantangan berikutnya baik moral maupun teknis untuk memilah informasi yang mereka berikan pada pihak militer Sekutu, dan mana yang sengaja tidak diberitahukan, agar tidak menimbulkan kecurigaan. Mungkin sampai di sini lo semua berpikir bahwa Alan Turing adalah seorang jenius luar biasa yang telah mengubah sejarah baik dalam teknologi informasi maupun tatanan struktur politik dunia, hanya dengan menjadi seorang ahli matematika Tuh kan, siapa bilang ahli matematika tidak bisa mengubah dunia?. Akan tetapi jangan lo sangka Alan Turing diperlakukan sebagai seorang pahlawan perang, kehidupan pribadinya bisa dibilang sangat tragis. Setelah Perang Dunia II, dia ditangkap dan dihukum karena pengakuannya sebagai seorang homoseksual. Konsekuensinya dia dikeluarkan dari kerjaannya sebagai Konsultan Kriptografi di Departemen Komunikasi Inggris waktu itu. Ia juga diwajibkan meminum obat yang membuat hormon dalam tubuhnya tidak stabil sampai menyebabkan dia impoten dan tumbuh payudara seperti perempuan Ini beneran! untuk detailnya bisa ditanyain di comment section. Tiga tahun setelah dia dihukum, akhirnya Turing memutuskan untuk bunuh diri di umur 41 dengan memakan apel yang mengandung sianida. Akhirnya, setelah lebih dari 50 tahun, pada tahun 2014 pemerintah Inggris secara resmi menyatakan permintaan maaf atas perlakuan mereka terhadap Alan Turing. Tanpa kontribusi Turing, gue mungkin ngga bisa tulis dokumen seperti ini buat dijadiin blog dan kemajuan kita dalam penggunaan komputer mungkin tidak akan maju sepesat sekarang. Baca Juga Artikel Lainnya Mengupas Jurusan Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika Kenapa Emas dan Perak Dihargai Lebih Mahal dari Logam Lain? Bahan Kimia Buatan Bisa Jadi Lebih Sehat daripada Bahan Alami Pengertian komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer sbg pelengkap. Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out kertas. Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “yang memproses informasi” atau “sistem pengolah informasi.” Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi komputer Generasi pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbagunageneral-purpose computer, ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken 1900-1973, seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel urutan kalkulasi tidak dapat diubah. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer ENIAC, yang dibuat oleh kerja sama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari tabung vakum, resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160 kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert 1919-1995 dan John W. Mauchly 1907-1980, ENIAC merupakan komputer serbaguna general purpose computer yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann 1903-1957 bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer EDVAC pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral CPU, yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” machine language. Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Generasi kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language COBOL dan Formula Translator FORTRAN mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer. Industr peranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Generasi ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa quartz rock menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi IC integrated circuit pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi operating system yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Generasi keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration VLSI memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration ULSI meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer central processing unit, memori, dan kendali input/output dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection EFI dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer PC untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja desktop computer menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas laptop, atau bahkan komputer yang dapat digenggam palmtop. IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan peranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV Serial dari CPU buatan Intel. Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, peranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerja sama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung disebut juga Local Area Network atau LAN, atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Generasi kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001 Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan artificial intelligence atau AI, HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT Institute for new Computer Technology juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Sumber